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《英雄联盟》手游的推出预示着明年的手游大战已拉开序

网站编辑:幸运娱乐官网-幸运娱乐下载-幸运娱乐官方网站 │ 发表时间:2019-10-23 12:20:52 

  最近,《英雄联盟(League of Legends)》在其十周年官方庆典上,正式公布了《英雄联盟手游》。不得不说,拳头的保密工作做得挺好,此前几乎没有任何消息流出,纵使市面上有相关消息流传也只是只言片语。根据拳头在直播中的叙述,《英雄联盟手游》将于2020年上线,手游端游并不关联,期待着皮肤互通的玩家怕是要失望了。好在仅游戏面世就称得上是最好的消息,对于苦等官方手游多年的玩家而言,这一次,终于出现了值得全身心投入的新作了。

  在《英雄联盟手游》出现之前,竞技手游市场相对平静——吃鸡向作品与《王者荣耀》割据一方,卡牌类与单机向手游固守城池。后两者抛开不谈,我们姑且从吃鸡与《王者荣耀》说起。吃鸡手游的诞生蚕食了部分《王者荣耀》的市场份额,不过由于既定游戏类型以及MOBA类专属受众群体,即使火爆如全民逃杀这样的游戏氛围,也没有将《王者荣耀》的热度彻底按死,反倒随着时间的流逝,不少吃鸡乏了的玩家选择回归《王者荣耀》。所以说,如今的《王者荣耀》就算失去了最早的火热狂潮,也还是瘦死的骆驼比马大,在手游MOBA领域依然是独一档的存在。背靠腾讯大山、命继英雄联盟,即使市面上偶有手游MOBA类新作诞生,也极难分割《王者荣耀》的蛋糕。

  有道是击败强者的往往是强者自己,再坚固的城墙也能从内部攻破,《英雄联盟手游》作为原班人马打造的传承向作品,在完美复刻《英雄联盟》竞技性的同时,还将其娱乐体验带到了手游端中。它的出现,可谓冲进平和的手游市场中的一条鲇鱼,甚至是鲨鱼。

  《英雄联盟手游》的强势显而易见——第一,坐拥全球千万《英雄联盟》用户,群众基础极强。对比早期以靠游戏自身品质和推广传播的《王者荣耀》高了不知道几层楼;第二,拳头官方出品的游戏质量相对部分国产作品而言会更加扎实,系统、设定、美工等也更为切合《英雄联盟》的用户需求,从现有视频资料上看,新作近乎是原版的完美复刻,意味着只要用户能接受原作,就会在相当的程度上接纳新作。

  拳头在《英雄联盟》十周年、恰好又是S9《英雄联盟》全球总决赛这样的关键性节点,放出新作消息,能看出拳头对新作的推广和期许。也能看出鹅厂和拳头想把新作打造成全新爆款,从而营造一个长期的、全新的赢利点。在这样的局面下,迎头撞上《英雄联盟手游》这只猛兽的,就是吃鸡向手游与《王者荣耀》。

  众所周知,早在《绝地求生大逃杀(PUBG)》面世之前,《英雄联盟》就征服了国内主流电竞市场,遍地小学生就是最好的写照。只不过因其没有正版的手游作品,注定与手游市场无缘,同父异母的侄子辈作品《王者荣耀》出现后,算是一定程度上填补了此处的空白。话虽如此,不代表《英雄联盟手游》与《王者荣耀》就没有竞争了,恰恰相反,二者瞄准的是近乎完全一致目标用户。唯一的区别可能就是《英雄联盟手游》的诞生,弥补了部分空白市场。对于那些没空坐在电脑前玩英雄联盟、手游又拒绝《王者荣耀》的玩家;或者喜欢MOBA却又鄙视农药的群体,算得上是久旱逢甘露了。

  至于吃鸡向作品,虽与《英雄联盟》分数两种游戏类型,但同样具备电竞内核属性。这些非洲大草原上的狮群与鬣狗,注定了在电竞领域相互撕咬对方的用户群体。所以《英雄联盟手游》的游戏类型与目标群体与上述二者完全可以说是高度重叠,打成一团也是太正常不过的事了。线年游戏开启推广,一场混战无可避免。

  身边有《英雄联盟》的死忠粉对于官方手游的开启表现出异常地兴奋,也有只玩《王者荣耀》的妹子对新作意兴阑珊,我们先不说最后胜负如何,现有格局被改变是肯定的,至于新国度的疆域究竟有多广阔,就要看这头新生的猛虎能在其余二者身上撕下多少块肉了。

  刀撸之争绵长久远,早从LOL为什么要和DOTA一样这句台词就能看出二者间的火药味。二者从诞生之日起纠葛无数,以至于《英雄联盟手游》消息一经公布,就有不少人去猜想《Dota2》的手游在哪里。

  说实在线》要出手游太不现实,且不说V社的工作中心根本不在这一块,就从游戏的操作模式和设定来看,《Dota2》就没太多可能孵化出一款手游产品。正补反补、拉野机制、模型卡位、各种指向性物品选择使用等等等等,这些机制,是目前整个市面上的对战手游中没有的,或者在移动端显得多余,又或者在移动端难以实现的。《Dota2》本身就是PC端强度最高的竞技作品之一,机制又复杂,将其简化复刻至移动平台都有着极大的困难,更别说完全复刻。当然,强行要出也没问题,把多数复杂困难、且在移动端难以实现的功能通通简化或删除就好,但面目全非的作品还是《Dota2》么?即使打着前者的名号,这些资深刀塔粉丝才不答应。

  所以说刀撸这一对宿敌的战争从目前技术和大环境来看,不会波及到手游领域。换句话说,在手游MOBA领域,联盟一系的作品就是巅峰,他们的竞争只存在于内部。

  除了手游市场了,《英雄联盟手游》的出现也意味着电竞产业又新添一名成员,相较于《王者荣耀》的小打小闹,《英雄联盟手游》对现有电竞格局的改变显然会更加深刻。

  如果说《王者荣耀》是一只几乎完全不会动摇PC端电竞产业格局的豺狼,那么《英雄联盟手游》则是撼动电竞产业这颗大树上的猛虎,辐射与影响加深远持久,光从《英雄联盟》自身的分流上来看,都称得上是一出大戏。

  官方手游的出现会不会从原作分流?答案是肯定的,从游戏模式来看,双方一脉相承, 越是完美的复刻越代表着双方之间的隐形竞争关系,这种父子相残的场面看过国剧的人都不会陌生,尽管双方争夺的地盘各不相同,但面向的对象的确是同一个群体;从游戏发展与继承的角度来看,新作出现完全可以视为原作寿命的一种延续,好处在于不管父子之间打成什么样都还是一家人,甚至于鹅厂都可能乐于见到这样的局面,因为一旦手游能反哺PC端的《英雄联盟》,未尝不能让后者的在线指数再上升一个台阶,毕竟就18年的艾瑞咨询的电竞数据上来看,手游产业的能量已经是PC与主机端的总和了,一旦操作得当,对于原作来说也是一种长久的、全新的宣传推广渠道,届时的《英雄联盟》或能再次重现遍地小学生的辉煌战绩呢。

  除了《英雄联盟》本身,《英雄联盟手游》对于其他电竞领域的玩家也有着相当的吸引力。就说与其相爱相杀多年的《DOTA2》,笔者作为一个老刀er,吐槽《英雄联盟》那都是家常便饭了,但不代表笔者不认同拳头这款风靡全世界的优秀作品的扎实品质。相较于完全看不上眼的《王者荣耀》,一旦《英雄联盟手游》推出,后者对于像笔者本人这样类型的玩家吸引力也会更强,会更乐于去尝试手游电竞作品。同理也能揣测出电竞产业包括《星际2》、《守望先锋》这些领域的玩家群体,或许处于游戏鄙视链的上游,但同样出于对拳头品质的认可,休闲之余尝试几轮新作应该不会太让人以外。

  手游产业近年来的蓬勃发展有目共睹,拳头此时推出官方手游必然有一定考量在其中,其野心可大可小,纸上谈兵固然可喜,但能运作成什么样最终还是要手底下见真章。好在有着《英雄联盟》千万级的玩家群体做后盾,新作面世后的成绩无论怎样都不会太差,结合不久前鹅厂与任天堂达成的合作,Switch国行版大卖说不定都不再是戏言。我们不确定是不是会有一大批的《王者荣耀》选手期待着转战新作,也不确定是不是会有现役职业选手宣布入场,我们能确定的一件事——到了2020年,《英雄联盟手游》这头猛虎,要搅动整个电竞产业了~

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